Register  |  Home  |  Chat   |  ArmaBrowser  |  HowTo  |  Wiki  |  ServerStats  |  Donate  |  Forum  |  MapTools  |  Servers  |  Log in 
Forums
Information Desk
Latest News
Round Table
Servers
Trainees
Challenge us!
Off Topic

Clan Information
Public Clan Information
Active CTers+Trainees
All CTers+Trainees
Inactive CTers
CTers Earth Map
CT Groups
CT Medals
Armahacktron Wiki
Forum Ranks
Won/Lost Battles

Servers and Maps
ArmaBrowser
BFC New Ladder
CT Server Ladders
CT Mayhem Ladder
CTWF New Ladder
CT Server Maps
Flower Power Sumo Assault
Map Tools
Want to help? Donate

Jumble
Home • Forum•
Calendar • Chat • Messenger • IRC •
Forum Members •
Links • FAQ •
News • View Online

Search

Advanced Search

User Block
Username:

Password:

 Remember me



I forgot my password

Don't have an account yet?
You can register for FREE


Reply to topic
 Diamond Chico in Nanoland 
Ex-CTer
Map Maker (Amount: 1)
CT Rank: Not a CTer
Field's place:
Grid Name: syllabear
GID: syllabear@ct/public
CT Wild Fort Rank: na
Joined: 14 May 2006
Posts: 16F361527 Posts
Location: UK
Reply with quote
lol i have been making this map for ages... putting it off etc.

use it if u want im not bothered. Laughing





and the code is

Code:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE Resource SYSTEM "map-0.2.8_beta3.dtd">
<Resource type="aamap" name="DCN" version="0.0.1" author="Person" category="fortress">
   <Map version="1">


      <Settings>
         <Setting name="FORTRESS_SURVIVE_WIN" value="1" />         
         <Setting name="FORTRESS_CONQUEST_DECAY_RATE" value="0.5" />
         <Setting name="FORTRESS_CONQUEST_RATE" value="50" />
         <Setting name="FORTRESS_DEFEND_RATE" value="1" />

         <Setting name="ROUND_CENTER_MESSAGE" value="Diamond Chico in Nanoland" />

         <Setting name="SPAWN_WINGMEN_SIDE" value="1" />
         <Setting name="SPAWN_WINGMEN_BACK" value="1" />

         <Setting name="WIN_ZONE_DEATHS" value="1" />
         <Setting name="WIN_ZONE_RANDOMNESS" value="0" />
         <Setting name="WIN_ZONE_INITIAL_SIZE" value="5" />
         <Setting name="WIN_ZONE_EXPANSION" value="1" />

         <Setting name="CYCLE_SPEED" value="4" />
         <Setting name="CYCLE_START_SPEED" value="8" />
         <Setting name="CYCLE_SPEED_MIN" value=".2" />
         <Setting name="CYCLE_ACCEL" value="7.5" />
         <Setting name="CYCLE_ACCEL_RIM" value="0.75" />
         <Setting name="CYCLE_ACCEL_SLINGSHOT" value="0.75" />
         <Setting name="CYCLE_RUBBER" value="5" />
         <Setting name="CYCLE_BRAKE_REFILL" value=".3" />
         <Setting name="WALLS_LENGTH" value="70" />
         <Setting name="CYCLE_DELAY" value="0.08" />

         <Setting name="SP_WALLS_LENGTH" value="70" />
         <Setting name="SP_TEAM_MAX_PLAYERS" value="2" />
         <Setting name="SP_TEAM_MIN_PLAYERS" value="2" />
         <Setting name="SP_TEAM_MAX_IMBALANCE" value="0" />
         <Setting name="SP_TEAMS_MAX" value="2" />
         <Setting name="SP_TEAMS_MIN" value="2" />
         <Setting name="SP_MIN_PLAYERS" value="4" />


      </Settings>

      <World>
         <Field>
            <Axes number="16"/>

            <Spawn x="75" y="10" xdir="0" ydir="1" />
            <Spawn x="75" y="140" xdir="0" ydir="-1" />
            
            <Wall>
               <Point x="0" y="75" />   
               <Point x="75" y="0" />
               <Point x="150" y="75" />
               <Point x="75" y="150" />
               <Point x="0" y="75" />
            </Wall>
            <Wall>
               <Point x="37.5" y="37.5" />
               <Point x="65" y="65" />
            </Wall>   
            <Wall>
               <Point x="37.5" y="112.5" />
               <Point x="65" y="85" />
            </Wall>
            <Wall>
               <Point x="112.5" y="37.5" />
               <Point x="85" y="65" />
            </Wall>
            <Wall>
               <Point x="112.5" y="112.5" />
               <Point x="85" y="85" />
            </Wall>

            <Wall>
               <Point x="63" y="78" />
               <Point x="72" y="87" />
            </Wall>
            <Wall>
               <Point x="72" y="63" />
               <Point x="63" y="72" />
            </Wall>
            <Wall>            
               <Point x="78" y="87" />                  
               <Point x="87" y="78" />
            </Wall>
            <Wall>
               <Point x="78" y="63" />
               <Point x="87" y="72" />
            </Wall>   
            <!--Bottom Zones-->
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="75" y="15" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="65" y="25" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="85" y="25" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="55" y="35" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="95" y="35" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="75" y="35" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>         
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="65" y="45" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="85" y="45" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <!--Left Zones-->
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="25" y="85" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="25" y="65" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="45" y="65" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="45" y="85" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="35" y="55" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="35" y="95" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <!--Right Zones-->
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="125" y="85" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="105" y="85" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="125" y="65" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="105" y="65" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="115" y="55" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="115" y="95" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <!--Top Zones-->
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="75" y="135" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="65" y="125" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="85" y="125" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="55" y="115" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="95" y="115" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="75" y="115" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>         
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="65" y="105" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
            <Zone effect="fortress">
               <ShapeCircle radius="2">
                  <Point x="85" y="105" />
               </ShapeCircle>
            </Zone>
         </Field>
      </World>
   </Map>
</Resource>

_________________
Ex- [CT]Syllabear
Ex- [FE]Syllabear (leader)

A key that opens many doors is a master key. A lock that is opened by many keys is a shit lock
View user's profile Find all posts by syllabear Send private message Visit poster's website AIM Address Yahoo Messenger MSN Messenger
  
Crazy Tronner
Honorary Member
Donator (Amount: 1)
CT Rank: Not Ranked
Field's place: support
Grid Name: CTΧX3V1
GID: xevic@ct/jedi
CT Wild Fort Rank: na
Joined: 22 Mar 2006
Posts: 26B362819 Posts
Location: Barcelona
Reply with quote
cool, i miss that one on chicho, but in fact i hate the bost ones, it's a good solution to my lovelyness Wink

_________________
Visca el Barηa! CUIG (See you in game) and don't forget to sing with us: lalalalala Sing
View user's profile Find all posts by xevic Send private message Send e-mail Visit poster's website Yahoo Messenger MSN Messenger ICQ Number
  
Ex-CTer
Map Maker (Amount: 1)
CT Rank: Not a CTer
Field's place:
Grid Name: syllabear
GID: syllabear@ct/public
CT Wild Fort Rank: na
Joined: 14 May 2006
Posts: 16F361527 Posts
Location: UK
Reply with quote
that doesnt make sense

this is a new map... does ed want to use it?

_________________
Ex- [CT]Syllabear
Ex- [FE]Syllabear (leader)

A key that opens many doors is a master key. A lock that is opened by many keys is a shit lock
View user's profile Find all posts by syllabear Send private message Visit poster's website AIM Address Yahoo Messenger MSN Messenger
  
Jedi
Crazy Tronner
Server Tech
Honorary Member
Ladle, 1x (Amount: 1) Map Maker (Amount: 1)
CT Rank: Not Ranked
Field's place: sweeper
Grid Name: ct-eddie
GID: ed@ct/jedi
CT Wild Fort Rank: na
Joined: 22 Mar 2006
Posts: 1X9362493 Posts
Location: Wales, UK
Reply with quote
I'm too busy with my test server right now.
I'll take a look in time.
View user's profile Find all posts by ed Send private message
  
Ex-CTer
CT Rank: Not a CTer
Field's place:
Grid Name:
GID: dr.fux@ct/public
CT Wild Fort Rank:
Joined: 04 Jul 2006
Posts: 2G3688 Posts
Location: Winterthur, Switzerland
Reply with quote
4 me it looks cool! Very Happy

think u need holes in the walls, that u cant close holes by 1 person...


\me is looking 4ward 2 play that one!! Razz

_________________
getting fuxed is a matter of attitude...

...and of course topic.
View user's profile Find all posts by dr.fux Send private message
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
All times are GMT  
Page 1 of 1  

  
  
 Reply to topic  Post a reply  

free counters